導(dǎo)讀:學(xué)3D建模,選對老師=“入行加速器”!重慶游塑學(xué)院匯聚一批 “行業(yè)大佬 + 實戰(zhàn)派” 導(dǎo)師,從角色建模到場景地編,從教學(xué)經(jīng)驗到行業(yè)資源,憑啥讓你 “技能扎實、就業(yè)順暢”?想學(xué) 3D 建模的速看~
一、東哥:“13 年行業(yè)沉淀 + 創(chuàng)作”
東哥,影視游戲從業(yè) 13 年,前大廠游戲主美,游塑學(xué)院創(chuàng)始人:
技能 “殺器”:深耕 “人體造型創(chuàng)作”,教你 “角色比例、肌肉結(jié)構(gòu)、動態(tài)張力” 。學(xué) “主角建?!?,拆解 “頭部雕刻、服裝褶皺、武器適配”;練 “角色表情”,教 “Blend Shape 調(diào)試、情緒傳遞技巧”,作品 “生動、有靈魂”,直接對接 “游戲主美崗、影視角色設(shè)計單”;
資源 “靠山”:培養(yǎng)過 “資深模型師、組長、主美”,人脈覆蓋 “游戲 / 影視大廠” 。學(xué)完想就業(yè),內(nèi)推 “大廠建模崗”;想接單,對接 “影視角色外包、游戲皮膚設(shè)計”,技能變現(xiàn) + 職業(yè)進階,一步到位。
二、濤哥:“11 年實戰(zhàn) + 場景地編大師”
濤哥,游戲行業(yè)從業(yè) 11 年,前大廠研發(fā)美術(shù),游塑學(xué)院線下校區(qū)創(chuàng)始人:
技能 “殺器”:專注 “場景模型 + 地編”,教你 “地形塑造、植被分布、光影渲染” 。學(xué) “開放世界場景”,拆解 “山體雕刻、河流流向、建筑布局”;練 “地編優(yōu)化”,教 “性能平衡、氛圍營造”,作品 “宏大、細節(jié)拉滿”,適配 “游戲場景崗、影視概念設(shè)計”;
教學(xué) “絕活”:把 “復(fù)雜地編流程” 變成 “模塊化教學(xué)”,比如 “地形基礎(chǔ)→植被點綴→光影強化” 。用 “案例拆解(《原神》場景、《黑神話》關(guān)卡 )” 講思路,學(xué)員 “學(xué)完就能復(fù)刻、創(chuàng)新”,技能實用度拉滿。
三、地精:“央美科班 + 7 年教學(xué)”
地精,畢業(yè)于中央美術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù),游塑學(xué)院聯(lián)合創(chuàng)始人:
技能 “殺器”:7 年 “造型基礎(chǔ) + 設(shè)計基礎(chǔ)” 教學(xué),教你 “3D 建模底層邏輯” 。學(xué) “角色設(shè)計”,從 “人體素描→動態(tài)速寫→3D 雕刻” 打基礎(chǔ);練 “場景構(gòu)圖”,用 “黃金分割、色彩心理學(xué)” 優(yōu)化模型,作品 “審美在線、設(shè)計感強”,適配 “藝術(shù)向建模、高端手辦設(shè)計”;
教學(xué) “絕活”:擅長 “3D 建模網(wǎng)絡(luò)課”,用 “直播演示 + 錄播復(fù)盤” 教學(xué) 。講 “ZBrush 雕刻”,實時答疑 “筆刷選擇、細節(jié)處理”;發(fā) “課后案例庫”,學(xué)員 “跟著練、隨時問”,學(xué)習(xí)效率翻倍。
四、槐樹+臨風(fēng):“高級角色建模師 + 實戰(zhàn)派”
槐樹(4 年經(jīng)驗 )、臨風(fēng)(5 年經(jīng)驗 ),游塑學(xué)院合作講師:
槐樹 “殺器”:教 “角色精細建?!?,比如 “皮膚紋理、毛發(fā)制作、服裝質(zhì)感” 。用 “Substance Painter” 教 “紋理烘焙、PBR 材質(zhì)”,作品 “超寫實、影視級”,對接 “影視角色外包、高端手辦建模”;
臨風(fēng) “殺器”:專注 “角色動態(tài) + 表情”,教 “骨骼綁定、動畫調(diào)試” 。學(xué) “角色動畫”,拆解 “走路循環(huán)、攻擊動作、表情變化”,作品 “生動、有張力”,適配 “游戲動畫崗、影視角色動捕”。
想學(xué) 3D 建模、技能變現(xiàn)?重慶游塑學(xué)院的 “東哥(行業(yè)領(lǐng)頭人 )、濤哥(場景大師 )、地精(科班教學(xué) )、槐樹 / 臨風(fēng)(角色實戰(zhàn) )”,每位導(dǎo)師都有 “必殺技”,按需選、技能爆!跟對人,3D 建模創(chuàng)作的 “錢景” 你能抓~