【課程內容】
一周
游戲UI概述與基礎繪制
(主要簡述游戲UI的基礎知識,使得學員快速全面了解游戲UI的知識。結合項目案例
對學員進行理論和實踐的教學方式,使得學員可以快速掌握實用的UI制作技巧。)
二周
UI制圖軟件的應用
(通過軟件工具的制作,使學員可以更好掌握UI制作規(guī)范以及更多實用的技巧,更好的
發(fā)揮制作水平達到游戲ui商用的標準。)
三周
游戲圖標的分類描述與設計創(chuàng)作
(通過游戲中去實踐,全面了解游戲圖標的構成與種類,結合繪畫手段進行不同風格的圖
標設計訓練,讓學員達到規(guī)范的圖標制作能力以及設計審美的提升。)
四周
游戲物品圖標與技能圖標的設計應用
(結合項目文案需求,通過語言描述對圖標進行設計,結合圖標的識別性,主題性以及風格統(tǒng)
一的設計原理進行高品質的圖標繪制。引導學員打破思維進行更好的創(chuàng)意創(chuàng)新,形成更好的設計
思維與學習方法。)
五周
主功能圖標的統(tǒng)一風格設計
(通過前面系統(tǒng)規(guī)范的圖標訓練,再結合相關的知識方法進行對主界面的功能圖標的風格把控與
主題設計,通過訓練中學會更實用的設計理念以及養(yǎng)成更好的設計思維,學會對作品的藝術視覺包
裝與交互體驗的設計思路。)
六周
游戲界面的構成
(游戲界面交互不僅于繪制的技巧還參與用戶習慣的一些習慣心理知識,所以不僅主題紋樣設計
還要考慮更多界面布局合理化的問題。通過相關的用戶體驗知識以及游戲實踐經(jīng)驗來提高學員對游
戲UI界面的知識與設計能力。)
七周
游戲界面布局
(通過實踐來增強學習的知識,更進一步了解游戲界面中的排版制作,系統(tǒng)有條理的從文本策劃變成
游戲中的每個界面。讓學員能夠很好的將所學的設計技巧應用到實踐之中。)
八周
游戲項目制作與設計思路
(游戲項目制作中不同游戲題材、游戲風格、游戲類型的設計思路培訓,通過商業(yè)圖講解說明,通過實踐
示范制作進行教學,讓學員打開思維可以游刃于各種游戲制作思路。)
游戲風格元素設計
(有了一定的繪制技巧與制作流程作為鋪墊,這個章節(jié)的課程主要以繪制設計技巧為主,以先前的理論為
輔,加上明確的設計思路專題對項目進行完整的訓練,通過文案策劃提供的詞匯以及反饋,培養(yǎng)自己獨特
的設計思維,大量的訓練讓學員終可以完成各種不同項目的能力。)
九周
游戲UI規(guī)范輸出
(從策劃文案的解讀到制作以及后規(guī)范的輸出,這一步可以說是每個UI工作人員必備的規(guī)范技術。
所以這章節(jié)主要是體會在不同平臺端口界面操作形式,對控件進行優(yōu)化調整變得更加規(guī)范化。
后通過不同的控件、框體以文本信息規(guī)范輸出打包給程序員。)
十周
游戲LOGO設計
(屬于高階圖標設計的LOGO,是整個游戲的身份象征,這里將以真實案例來分解說明,來學習如何區(qū)分
游戲LOGO與商業(yè)LOGO,通過識別性、獨特性、以及主題性來學校LOGO設計,這里將會以大量訓練來積累
獨立完成游戲LOGO的設計經(jīng)驗。)
十一~十五周
游戲項目設計
這里會分別作為兩種課程來進行,一是進入游戲UI畢業(yè)設計的虛擬項目,前后會制作2~3套不同風格的項目
以便增加項目制作經(jīng)驗,終要達到進入游戲UI崗位可以直接上崗的條件。二則可以選擇真實項目訓練,以
外包項目為主的訓練方式,會接到來自游戲公司的文案與反饋,有效提高工作作圖的技能。)
十六周
就業(yè)輔導與簡歷包裝
(通過系統(tǒng)游戲UI專業(yè)訓練后,學習應聘中各種技巧以及職場中的對應技巧,通過簡歷作品包裝提升自我的
求職能力,更好幫助學員解決就業(yè)問題。)
【教學環(huán)境】
【學校簡介】
從創(chuàng)建以來,名動漫一直心系行業(yè),在中國這片數(shù)字娛樂極速發(fā)展的創(chuàng)新地域,名動漫輸送了大量的創(chuàng)新型人才。我們更懂行業(yè),十分敏銳,并不斷改革自身,永遠走在世界行業(yè)發(fā)展的前端。我們不斷變強大,我們一直變得更好,我們對行業(yè)的影響越來越深刻。這一切,都是依賴于更多心懷夢想的你的加入,才得以實現(xiàn)。所以我們誠摯邀請你勇敢地向夢想邁出新的一步,與我們一起進步,去實現(xiàn)應有的價值。
【作品展示】